classes:disciple
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
| Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente Prossima revisione | Revisione precedente | ||
|
classes:disciple [2023-01-07 14:49] storyteller [Formazione] |
— (versione attuale) | ||
|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== Discepolo ====== | ||
| - | ===== Tabella delle Competenze ===== | ||
| - | ^ Livello ^ Competenze ^ | ||
| - | | 1 | [[#Talismani_Fabbricati|Talismani Fabbricati]] | | ||
| - | | 2 | [[#Dottrina_di_Studio|Dottrina di Studio 1]] | | ||
| - | | 3 | [[#Dottrina_di_Studio|Dottrina di Studio 2]] | | ||
| - | | 4 | __**[[#Formazione|Formazione]]**__ | | ||
| - | | 5 | [[#Cerimonia|Cerimonia]] | | ||
| - | | 6 | [[#Dottrina_di_Studio|Dottrina di Studio 3]] | | ||
| - | | 7 | **[[#Aiuto_Magico|Aiuto Magico 1]]** | | ||
| - | | 8 | [[#Concentrazione|Concentrazione]] | | ||
| - | | 9 | **[[#Aiuto_Magico|Aiuto Magico 2]]** | | ||
| - | | 10 | [[#Dottrina_di_Studio|Dottrina di Studio 4]] | | ||
| - | |||
| - | ==== Aiuto Magico ==== | ||
| - | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
| - | //Un piccolo aiuto dall'alto non si rifiuta se porta benefici.//\\ | ||
| - | Quando devi eseguire una prova di abilità potrai usare un dado superiore rispetto a quello che avresti usato. Per esempio, se dovessi tirare un d8, allora tireresti un d10. Se il dado tirato dovesse essere stato un d12, allora tira il dado e aggiungi 4 al risultato. | ||
| - | Al livello 10, puoi tirare un dado di 2 gradi superiore. Se dovesse essere un d12 allora potrai tirare un d20. | ||
| - | |||
| - | ==== Cerimonia ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //La conoscenza delle cerimonie ritualistiche tradizionali sa di quanto è necessario per produrre un giusto effetto.//\\ | ||
| - | Il costo dei materiali per un rituale eseguito da te è dimezzato, arrotondato per eccesso. | ||
| - | |||
| - | ==== Concentrazione ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //Respirazione e allineamento mentale danno grande visibilità della propria situazione.//\\ | ||
| - | Se hai più della metà dei tuoi Punti Ferita massimi ogni turno recuperi un d4 Punti Vigore. Quando non sei in combattimento e hai più della metà dei tuoi Punti Ferita massimi recuperi la totalità dei tuoi Punti Vigore. | ||
| - | |||
| - | ==== Dottrina di Studio ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //Una sola delle vie della sapienza è percorribile finché la mente si limita ad essere fisica.//\\ | ||
| - | Al livello 2, scegli una tra le seguenti Dottrine. | ||
| - | * **Presagio** - //Il ruolo di un fattucchiere è di evitare i propri presagi e causarne a chi si oppone//.\\ Al livello 3, acquisisci il Metodo della Percezione e l'Aspetto della Memoria. Al livello 6, acquisisci il Metodo della Trasmissione e l'Aspetto delle Emozioni. Al livello 10, acquisisci il Processo della Trasformazione e l'Elemento del Caos. | ||
| - | * **Necromanzia** - //La sapienza sull'anima può estendersi solo per curare chi in difficoltà, ma c'è chi non agisce di questa idea//.\\ Al livello 3, acquisisci il Metodo della Conservazione e l'Aspetto dello Spirito. Al livello 6, acquisisci il Metodo dell'Alterazione e l'Aspetto del Miasma. Al livello 10, acquisisci il Processo della Dominazione e un Aspetto tra quello del Corpo e quello dello Spazio. | ||
| - | * **Meraviglia** - //La purezza magica per la bellezza e l'utilità che osservano i bambini nei libri sui maghi: oggetti volanti e torri altissime//.\\ Al livello 3, acquisisci il Metodo dell'Evocazione e una coppia di Aspetti tra Terra e Acqua, Fuoco e Aria o Metallo e Legno. AL livello 6, acquisisci il Metodo dell'Conservazione e una coppia di Aspetti, esclusi quelli già posseduti, tra Terra e Acqua, Fuoco e Aria o Metallo e Legno. Al livello 10, acquisisci un Processo a piacere ed un Aspetto tra Elettricità e Calore. | ||
| - | |||
| - | ==== Formazione ==== | ||
| - | <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ | ||
| - | //Con quale metodo sei stato allenato deciderà quanta abilità e fortuna potrai sfruttare in combattimento, sia fisico sia politico.//\\ | ||
| - | Scegli una tra i seguenti Ideali. | ||
| - | * **Ideale del Catalizzatore** - Scegli una bastone o una bacchetta che possiedi, decorato o meno che sia, quell'oggetto si trasforma in un Catalizzatore. Hai il doppio dei Punti Vigore massimi di partenza. Quando il Catalizzatore è equipaggiato ti dimezza il costo delle magie, arrotondate per eccesso. Se perdi il Catalizzatore o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. | ||
| - | * **Ideale del Grimorio** - Scegli un libro, decorato o meno che sia, quel libro si trasforma in un Grimorio. Scegli 5 magie con un costo pari o inferiore a 6 Punti Vigore, oppure di tua creazione, quelle magie sono scritte sul Grimorio e potranno essere lanciate spendendo solamente 1 Punto Vigore. Per ogni abilità acquisita dopo la quinta, puo i aggiungere 1 magia pari o inferiore a 6 Punti Vigore nel tuo Grimorio, oppure una di tua creazione. Se perdi il Grimorio o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. | ||
| - | * **Ideale dell'Arcano** - Decidi di non vincolarti ad oggetti speciali per le tue magie. Ottieni 1 [[:items#moneta_antica|Moneta Antica]]. I tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi aumentano di 4. Ogni 2 livelli i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi aumentano di 1. | ||
| - | |||
| - | ==== Talismani Fabbricati ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //Costruiti e abbandonati i talismani regnano il vero caos che domina la storia.//\\ | ||
| - | Il costo di Punti Vigore per la produzione di Amuleti ti è dimezzato, arrotondato per difetto. | ||
classes/disciple.1673099340.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-07 14:49 da storyteller
