classes:adventurer
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classes:adventurer [2023-02-23 15:45] storyteller [Tabella delle Competenze] |
classes:adventurer [2023-10-10 15:20] (versione attuale) storyteller [Strategia] |
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Linea 9: | Linea 9: | ||
| 2 | [[#Ripresa|Ripresa]] ||| | | 2 | [[#Ripresa|Ripresa]] ||| | ||
| 3 | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] ||| | | 3 | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] ||| | ||
- | | 4 | [[#Camuffamento|Cammuffamento]] ||| | + | | 4 | [[#Camuffamento|Camuffamento]] ||| |
| 5 | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] ||| | | 5 | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] ||| | ||
| 6 | [[#Destino|Destino]] ||| | | 6 | [[#Destino|Destino]] ||| | ||
Linea 16: | Linea 16: | ||
| 8 | **[[#Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | | | 8 | **[[#Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | | ||
| 9 | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ | **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | | | 9 | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ | **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | | ||
- | | 10 | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#Evvoluzione Fisica|Evvoluzione Fisica]] | _**[[#Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ | | + | | 10 | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#Evoluzione Fisica|Evoluzione Fisica]] | __**[[#Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ | |
==== Aroma Letale ==== | ==== Aroma Letale ==== | ||
Linea 39: | Linea 39: | ||
* Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare. | * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare. | ||
* Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. | * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. | ||
- | * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tura un d100: | + | * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tira un d100: |
* __1-49__: Scegli un'azione tra la prima e la seconda di quest'abilità. | * __1-49__: Scegli un'azione tra la prima e la seconda di quest'abilità. | ||
* __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima. | * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima. | ||
Linea 87: | Linea 87: | ||
* **Cacciatore**; //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//. | * **Cacciatore**; //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//. | ||
- | ==== Evvoluzione Fisica ==== | + | ==== Evoluzione Fisica ==== |
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
//Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ | //Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ | ||
Linea 165: | Linea 165: | ||
==== Strategia ==== | ==== Strategia ==== | ||
<html><span style="color:#ff4f56"><b>Abilità Attiva [3]</b></span></html>\\ | <html><span style="color:#ff4f56"><b>Abilità Attiva [3]</b></span></html>\\ | ||
- | //Se la predaa scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\ | + | //Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\ |
* Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio. | * Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio. | ||
* Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola. | * Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola. |
classes/adventurer.1677163528.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-23 15:45 da storyteller