classes:adventurer

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storyteller rearranged skills
classes:adventurer [2023-10-10 15:20] (versione attuale)
storyteller [Strategia]
Linea 9: Linea 9:
 |  2  | [[#​Ripresa|Ripresa]] ||| |  2  | [[#​Ripresa|Ripresa]] |||
 |  3  | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] ||| |  3  | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] |||
-|  4  | [[#Cammuffamento|Cammuffamento]] |||+|  4  | [[#Camuffamento|Camuffamento]] |||
 |  5  | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] ||| |  5  | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] |||
 |  6  | [[#​Destino|Destino]] ||| |  6  | [[#​Destino|Destino]] |||
-| ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | [[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]] | [[#|]] | +| ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | **[[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]]** | [[#Manuale Primo|Manuale Primo]] | 
-|  7  | [[#​Versatilità|Versatilità]] | [[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]] | [[#|]] | +|  7  | [[#​Versatilità|Versatilità]] | **[[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]]** **[[#Strategia|Strategia]]** 
-|  8  | [[#​Sicario|Sicario]] | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#|]] | +|  8  | **[[#​Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | 
-|  9  | [[#Aroma Letale|Aroma Letale]] | [[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]] | [[#|]] | +|  9  | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | 
-|  10  | [[#Azione Recondita|Azione Recondita]] | [[#Evvoluzione ​Fisica|Evvoluzione ​Fisica]] | [[#|]] |+|  10  | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#Evoluzione ​Fisica|Evoluzione ​Fisica]] | __**[[#Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ |
  
 ==== Aroma Letale ==== ==== Aroma Letale ====
-<​html><​span style="​color:#​a160f2;​font-weight:​bold">​Abilità Speciale</​span></​html>​\\+<​html><​span style="​color:#​a160f2"​><b>​Abilità Speciale</b></​span></​html>​\\
 //​Buongiorno,​ per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\ //​Buongiorno,​ per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\
   * Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione.   * Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione.
Linea 39: Linea 39:
     * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare.     * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare.
     * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente.     * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente.
-    * Tenti di sottrarre un componente della creatura: ​tura un d100:+    * Tenti di sottrarre un componente della creatura: ​tira un d100:
       * __1-49__: Scegli un'​azione tra la prima e la seconda di quest'​abilità.       * __1-49__: Scegli un'​azione tra la prima e la seconda di quest'​abilità.
       * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima.       * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima.
Linea 48: Linea 48:
       * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore.       * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore.
       * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore.       * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore.
 +
 +==== Cacciatore Mitologico ====
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 +//La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.//​\\
 +  * Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata.
 +  * Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te.
  
 ==== Camuffamento ==== ==== Camuffamento ====
Linea 81: Linea 87:
     * **Cacciatore**;​ //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//​.     * **Cacciatore**;​ //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//​.
  
-==== Evvoluzione ​Fisica ====  ​+==== Evoluzione ​Fisica ====  ​
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//​\\ //Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//​\\
Linea 92: Linea 98:
 //Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//​\\ //Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//​\\
   * Guadagni competenza per tutte le armi a distanza.   * Guadagni competenza per tutte le armi a distanza.
 +
 +==== Manuale Primo ====
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 +//Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali la preda.//\\
 +  * Scegli una specie di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata.
 +  * Riconosci tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata.
 +  * Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza:
 +    * **Fino a 5 punti** di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più.
 +    * **Fino a 7 punti** di Conoscenza causi 3 Punti Ferita di danni in più.
 +    * **Fino a 9 punti** di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più.
 +    * **Oltre i 9 punti** di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più.
 +
 +==== Manuale Proibito ====
 +<​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\
 +//Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.//​\\
 +  * Se una tua caratteristica ha meno punti di quella della creatura cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata.
 +  * Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10.
 +  * Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciata. Per utilizzare un'​abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo di volte pari agli utilizzi originali dell'​abilità.
 +
 +==== Manuale Secondo ====
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere il risultato di cento battaglie.//​\\
 +  * Quando devi eseguire un tiro di abilità, verso o contro la creatura cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi.
 +  * Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura cacciata, 2d8.
 +  * Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro la creatura cacciata.
  
 ==== Orientamento ==== ==== Orientamento ====
Linea 131: Linea 162:
     * Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te.     * Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te.
     * Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa.     * Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa.
 +
 +==== Strategia ====
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​Abilità Attiva [3]</​b></​span></​html>​\\
 +//Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\
 +  * Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio.
 +  * Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola.
  
 ==== Versatilità ==== ==== Versatilità ====
Linea 136: Linea 173:
 //Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//​\\ //Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//​\\
   * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.   * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.
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classes/adventurer.1674999879.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-29 14:44 da storyteller