classes:adventurer

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Prossima revisione
Revisione precedente
classes:adventurer [2022-10-18 10:21]
127.0.0.1 modifica esterna
classes:adventurer [2023-10-10 15:20] (versione attuale)
storyteller [Strategia]
Linea 1: Linea 1:
 ====== Avventuriero ====== ====== Avventuriero ======
 +Avventura e perciolo, un pane delizioso per chi desidera viaggiare in luoghi inesplorati e sconosciuti in terre estreme e remote dal conosciuto.
 +\\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]];​ __Contributore__:​ [[user>​ion|Ion]]
 +
 ===== Tabella delle Competenze ===== ===== Tabella delle Competenze =====
-^  Livello ​ ^ Competenze ^ +^  Livello ​ ^ Competenze ​^^^ 
-|  1  | [[#​Orientamento|Orientamento]] | +^ ::: ^ Bandito ^ Arciere ^ Cacciatore ​
-|  2  | [[#​Ripresa|Ripresa]] | +|  1  | [[#​Orientamento|Orientamento]] ​||
-|  3  | [[#Precisione|Precisione]] | +|  2  | [[#​Ripresa|Ripresa]] ​||
-|  4  | [[#Sorpresa_Letale|Sorpresa Letale]] | +|  3  | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] ||
-|  5  | [[#Camuffamento|Camuffamento]] | +|  4  | [[#Camuffamento|Camuffamento]] ||
-|  6  | [[#Silenzioso|Silenzioso]] | +|  5  | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] ||
-|  7  | [[#Sesto_Senso|Sesto Senso]] | +|  6  | [[#Destino|Destino]] ||| 
-|  8  | [[#Ombra_Invisibile|Ombra Invisibile]] | +| ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | **[[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]]** | [[#Manuale Primo|Manuale Primo]] | 
-|  9  | [[#Versatilità|Versatilità]] | +|  7  | [[#Versatilità|Versatilità]] | **[[#​Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]]** | **[[#​Strategia|Strategia]]** 
-|  10  | [[#Finta|Finta]] |+|  8  | **[[#Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | 
 +|  9  | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ | **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#​Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | 
 +|  10  | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** [[#​Evoluzione Fisica|Evoluzione Fisica]] | __**[[#​Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ | 
 + 
 +==== Aroma Letale ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
 +//​Buongiorno,​ per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//​\\ 
 +  * Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione. 
 +  * La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta: 
 +    * **Forza**: causi la condizione di Svenimento. 
 +    * **Agilità**:​ causi la condizione di Paralisi. 
 +    * **Resistenza**:​ causi la condizione di Veleno. 
 + 
 +==== Attacco a Sorpresa ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
 +//Ti sei allenato per vivere dentro le imboscate, sia a produrle sia a subirle.//​\\ 
 +  * Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua. 
 +  * Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te. 
 + 
 +==== Azione Recondita ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
 +//E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.//​\\ 
 +  * Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti: 
 +    * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare. 
 +    * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. 
 +    * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tira un d100: 
 +      * __1-49__: Scegli un'​azione tra la prima e la seconda di quest'​abilità. 
 +      * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima. 
 +      * __80-99__: Sottrai uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto e Sapore, alla creatura avversaria. 
 +      * __100__: Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente. 
 +    * Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore e sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità: 
 +      * **Fino a 6 punti** in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore. 
 +      * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore. 
 +      * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore. 
 + 
 +==== Cacciatore Mitologico ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
 +//La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.//​\\ 
 +  * Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata. 
 +  * Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te.
  
 ==== Camuffamento ==== ==== Camuffamento ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Una capacità importantissima per chi ama mettersi in luoghi pericolosi è nascondersi sotto gli occhi di tutti.//\\ //Una capacità importantissima per chi ama mettersi in luoghi pericolosi è nascondersi sotto gli occhi di tutti.//\\
-Possiedi la capacità di nasconderti e muoverti sotto gli occhi dei tuoi avversari senza farti notare. ​Dopo che sei stato riconosciuto questa cosa non ti sarà possibile finché non sparirai dal loro raggio visivo.\\+  * Possiedi la capacità di nasconderti e muoverti sotto gli occhi dei tuoi avversari senza farti notare. 
 +  * Creature ignari della tua presenza ​non potranno tentare una prova di Studio per verificare la loro conoscenza della tua presenza. 
 +  * Creature precedentemente a conoscenza della tua presenza possono tentare una prova di Studio contro la tua Agilità per verificare il loro successo nel trovarti. 
 +  * Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova.
  
-==== Finta ====+==== Colpo Celato ​====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
-//Una capacità per pochi, respirare il meno possibile e fingere di essere morti, una burla inaccettabile ​all'avversario.//\\ +//Da nascosto nessuno può prepararsi ​all'arrivo della sua morte.//\\ 
-Quando muori ma hai ancora intero il tuo corpo, rimani prono ed immobile e torni a 1 Punto Ferita. ​Se non vieni colpito durante questo stato di finta morte, ​in 1 turno torni metà dei tuoi Punti Ferita ​massimi.+  * Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza. 
 +  * Il danno aggiuntivo è dipendente dai punti in Agilità: 
 +    * **Fino ​3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 1 Punto Ferita. 
 +    * **Fino a 5 punti** ​in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita. 
 +    * **Fino ​8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita. 
 +    * **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita.
  
-==== Ombra Invisibile ​====+==== Colpo Perforante ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ 
 +//Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//​\\ 
 +  * Puoi lanciare un attacco con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature. 
 +  * Colpendo le creature puoi colpirne più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo. 
 + 
 +==== Destino ​====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
-//Quando impari che bisogna vedere le persone ​per quello che fanno e non quello che sono.//\\ +//Una vita passata ad esercitarsi ​per scegliere la propria fine solo un momento prima di essa.//\\ 
-Sei capace di individuare ​la posizione ​di avversari invisibili relativamente vicini ​te.+  * Scegli una strada da percorrede per il tuo stesso fato; la strada scelta determinerà quali abilità prenderai d'ora in poi: 
 +    * **Bandito**;​ //​Sciacallaggio,​ omicidio, rapimenti e scorrettezze:​ lo spirito ​di un furfante esperto//​. 
 +    * **Arciere**;​ //Un lupo solitario, abbandonato ​se stesso per sua scelta e vagabondo versatile al proprio ambiente//​. 
 +    * **Cacciatore**;​ //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//​.
  
-==== Orientamento ​====+==== Evoluzione Fisica ​====  
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
-//Labirinti? Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//\\ +//Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ 
-Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione.+  * Quando tenterai ​una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato. 
 +  * Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base a distanza di 5 Punti Ferita in più. 
 +  * Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto.
  
-==== Precisione ​====+==== Larga Competenza ​====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//​\\ //Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//​\\
-Possiedi una versatilità ​per qualsiasi arma a distanza, senza bisogno ​della prova di tiro per mancanza ​di competenza.+  * Guadagni competenza ​per tutte le armi a distanza
 + 
 +==== Manuale Primo ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
 +//Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali la preda.//​\\ 
 +  * Scegli una specie di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata. 
 +  * Riconosci tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata. 
 +  * Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza:​ 
 +    * **Fino a 5 punti** di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più. 
 +    * **Fino a 7 punti** di Conoscenza causi 3 Punti Ferita di danni in più. 
 +    * **Fino a 9 punti** di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più. 
 +    * **Oltre i 9 punti** di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più. 
 + 
 +==== Manuale Proibito ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.//​\\ 
 +  * Se una tua caratteristica ha meno punti di quella ​della creatura cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata. 
 +  * Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10. 
 +  * Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciata. Per utilizzare un'​abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo ​di volte pari agli utilizzi originali dell'​abilità. 
 + 
 +==== Manuale Secondo ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere il risultato di cento battaglie.//​\\ 
 +  * Quando devi eseguire un tiro di abilità, verso o contro la creatura cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi. 
 +  * Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura cacciata, 2d8. 
 +  * Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro la creatura cacciata. 
 + 
 +==== Orientamento ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
 +//​Labirinti?​ Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//​\\ 
 +  * Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione. 
 + 
 +==== Pioggia di Guerra ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ 
 +//Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!//​\\ 
 +  * Se l'​ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo. 
 +  * L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro. 
 +  * Ogni creatura all'​interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità. 
 +  * Il danno è pari al danno di un colpo normale. 
 + 
 +==== Rapida Ricarica ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ 
 +//Carica, spara, ricarica, rispara, riricarica, ririspara, ririricarica...//​\\ 
 +  * Puoi lanciare più colpi della tua arma a distanza in un solo attacco. 
 +  * Il numero di colpi paralleli lanciati dipendono dai punti in Agilità: 
 +    * **Fino a 6 punti** in Agilità lanci 2 colpi contemporaneamente. 
 +    * **Fino a 8 punti** in Agilità lanci 4 colpi contemporaneamente. 
 +    * **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente.
  
 ==== Ripresa ==== ==== Ripresa ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//​\\ //La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//​\\
-Quando superi un tiro contrapposto di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili.+  * Quando superi un tiro contrapposto di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili.
  
 ==== Sesto Senso ==== ==== Sesto Senso ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//​\\ //Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//​\\
-Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa.+  * Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa.
  
-==== Silenzioso ​==== +==== Sicario ​==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità ​Passiva</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità ​Attiva [2]</​span></​html>​\\ 
-//Riuscire a nascondersi durante un inseguimento fa la differenza tra la vita e la morte.//\\ +//L'​ombra ti dona una possibilità, ​tu la sfrutti al massimo.//\\ 
-Sei capace ​di rilasciare tracce solo riconoscibili dalla magia.+  * Quando sei nascosto puoi scegliere ​di eseguire uno degli effetti seguenti: 
 +    * Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te. 
 +    * Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa.
  
-==== Sorpresa Letale ​==== +==== Strategia ​==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità ​Passiva</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​ff4f56"><b>​Abilità ​Attiva [3]</​b>​</​span></​html>​\\ 
-//Ti sei allenato ​per vivere dentro le imboscate, sia a produrle sia a subirle.//\\ +//Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\ 
-Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato ​come una imboscata per causa tua.\\ +  * Puoi utilizzare dei materiali ​come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli ​una trappola o creargli intralcio
-Ottieni ​vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata ​contro ​di te.+  * Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio ​vantaggio nei tuoi attacchi ​contro ​la creatura per tutta la durata della trappola.
  
 ==== Versatilità ==== ==== Versatilità ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//​\\ //Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//​\\
-Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.+  * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.
  
classes/adventurer.1666081294.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-20 15:02 (modifica esterna)