Indice

Roitklinm'lyn

Questo universo usa piani d'esistenza, elementi e divinità di xtyc'ay'n.

Calendario

Ogni giornata in questo mondo è composta da 24 ore, ogni ora è divisa in 60 minuti primi e ogni minuto primo in 60 minuti secondi.

Calendario Solare

Nel calendario solare 1 anno è composto da 9 mesi e 4 festività e ogni mese è diviso in 36 giornate. Ogni 8 anni avviene un anno bisestile: il giorno aggiuntivo è una fesitvità che avviene, appunto, una volta ogni 8 anni.
Le festività in totale sono 5:

I mesi solari sono 9:

  1. Iano (mese di Ia'ay'n, divinità della positività)
  2. Uino (mese di Wj'n, dio del fuoco)
  3. Aino (mese di Aip'n, dio del corpo)
  4. Irno (mese di Yir'n, dio della terra)
  5. Idino (mese di Yd'n, dio dell'acqua)
  6. Urtano (mese di Wrt'ay'n, divinità della negatività)
  7. Rino (mese di Ry'n, dio dell'anima)
  8. Irnoi (mese di Iir'n, dio dell'aria)
  9. Cano (mese di Cgn'n, dio della mente)

Calendario Lunare

Il calendario solare non ha come punto di riferimento il sole, quindi non è indicato in anni, poi divisi in mesi ma ha come punto di riferimento il satellite chiamato Rininea. Ogni fase del satellite è composto da 35 giornate e ogni 4 fasi ne è presente una con un giorno aggiuntivo. (Le fasi rinineari prendono nomi simili alle fasi lunari terrestri).

  1. Rininea Vuota
  2. Rininea Crescente
  3. Primo Quarto
  4. Completa Crescente
  5. Rininea Completa
  6. Completa Calante
  7. Quarto Finale
  8. Rininea Calante

Marcatura Storica

In questo mondo gli anni vengono segnati in Prima Roit [PR] e Dopo Roit [DR], ovvero prima e dopo la morte dell'imperatore Roit a causa del cataclisma che causa la sua morte.
Gli anni precedenti alla morte dell'imperatore vengono contati partendo dalla fondazione dell'impero di Roit.

Linea del tempo

I seguenti paragrafi saranno in ordine cronologico degli eventi del mondo.

[Era dell'Origine]

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Ia'ay'n crea 5 uova di Drago Bianco.
Wrt'ay'nWrt'ay'n crea 4 uova di Drago Nero.

[Era Antica]

152 PR

A Kartunani sale al comando Roit.
Roit diffonde l'Irnismo, una religione che presentava Yir'n come dio creatore.
Yir'n dona a Roit la Zwaerth.
A Srerkakess viene affidato il potere al guerriero Cakkess, guerriero sciamano in contatto con Ry'n.
Ry'n dona a Cakkess il potere di evocare un toro spiritico colelgato alla sua anima.
A Sarrus sale al potere Capjerrus, grande cavaliere.
A Glervaq diventa capocittà Kuipuinx, verrà chiamato lo “stregone d'oro”.

144 PR

Roit si espande grazie al potere della sua spada, espandendo e diffondendo anche la sua fede.
Roit fa costruire un tempio dove poter custodire la sua bara e la sua spada.

128 PR

Nascono Waw, Prja e Yra: figli di Roit che li cresce nella regione di Kartunani.
Cgn'n dona a Waw saggezza e a Prja intelligenza. Aip'n dona a Yra grande forza.

127 PR

Il grande tempio per la spada e la bara di Roit è stato completato.
A Srerkakess viene costruito un tempio in onore di Ry'n.
La bravura e la forza nel combattimento di Kuipuinx, gli danno il titolo di Arcistregone Evocatore del Drago Dorato.
Anche a causa della statua che si fa costruire nella capitale.
Capjerrus muore per malattia. Cgn'n tiene la sua mente incastonata in un albero secolare.

126 PR

Cakkess entra nella capitale Sarrus con il suo animale spiritico per parlare al nuovo re: Keratus.
Keratus accetta di diventare alleato di Cakkess.
Kuipuinx vuole le città costiere appartenenti a Roit.
Kuipuinx e Roit avviano la Grande Guerra Costiera.

Roit decide di fare un monumento in onore della guerra vinta a Tlaumenena.
Inizia la tregua della Grande Guerra Costiera.

125 PR

A Rrazur vengono scoperte 5 uova di Drago Bianco da un anziano. Questo anziano le custodirà nella propria casa.
Le uova vengono scoperte e gli si crea un tempio dedicato. Si creerà un culto dedicato ai draghi bianchi.

120 PR

Le uova di drago bianco si schiudono.
La religione si diffonde e viene fondata una teocrazia con a capo il figlio dell'anziano che trovò le uova.
I draghi obbediscono all'anziano e a suo figlio.

119 PR

A Hlyerinca vengono scoperte da dei ragazzi 4 uova di Drago Nero.
I ragazzi le daranno al sindaco che farà creare un tempio dedicato alle “Uova del primo Drago”.
I ragazzi andranno periodicamente a visitare i draghi, che parleranno solo a loro di quello che vogliono.
I ragazzi creano una struttura oligarchica teocratica sotto il comando loro e dei draghi (drago per ragazzo).
La teocrazia dei Draghi Bianchi riconosce la teocrazia dei Draghi Neri come loro nemica.
Cakkess non sopporta la presenza della teocrazia dei Draghi Bianchi e invia delle truppe a contrattare una resa pacifica. Cakkess finisce per perdere il 75% delle sue truppe tentando di combattere i draghi.
Roit decide di allearsi con la teocrazia dei Draghi Neri. Si alleano.

111 PR

Le vuova di Drago Nero si schiudono. I draghi prima potevano parlare ora si possono anche muovere e fare danni.
I Draghi Bianchi crescono e diventano più forti. La teocrazia dei Draghi Bianchi si espande. Causano guerre e combattono le armate di Cakkess arrivando a controllare grandi parti di territorio.
Kuipuinx tenta una Seconda Guerra Costiera, provando a conquistare la teocrazia dei Draghi Neri. A metà combattimento arrivano i 4 Draghi Neri che con poco fuoco bruciano tutte le risorse nemiche ritirandoli.
Inizia la Grande Guerra Impossibile tra la teocrazia dei Draghi Bianchi e Cakkess.

110 PR

La Grande Guerra Impossibile continua.

Cakkess Ovest e Nord si alleano.

108 PR

Si espande la piaga rossa.
Una malattia che fa arrossare e bruciare (chimicamente) gli arti degli infetti (solo umani, nani e halfling).

107 PR

Waw, Prja e Yra maturano e devono dividersi il regno del padre.
Il padre comanda il territorio capitale e divide l'esterno in 3 zone per i 3 figli.
Kuipuinx riprova per la terza volta una conquista verso il territorio del figlio Saggio di Roit: Waw.
Waw riesce a sconfiggere l'armata di Kuipuinx da 3100 soldati con un'armata da 900.
Cgn'n dona indirettamente a Waw il Volatile del Sole. Un aquila che bevendo il sangue del padrone dona potere magico divino a quest'ultimo. Yra accorda con il regno di Capjerrus per essere aiutato in battaglia per la un terzo del territorio conquistato. L'accordo viene accettato.
Aip'n dona a Yra, Ira: un martello a due mani in grado di far tremare la terra se colpito il suolo.
Prja propone di prendere la teocrazia del Drago Nero sotto il controllo di Roit in cambio di indipendenza e protezione militare. Proposta rifiutata.
La teocrazia accetterebbe in caso gli si venga dato più territorio. Proposta rifiutata.
Prja propone di dare alla teocrazia del Drago Nero, territori di Kuipuinx se aiutati a conquistarli. Proposta rifiutata.
Prja propone di dare alla teocrazia la propria provincia in cambio di essere sotto il nome di Roit. Proposta accettata.
Cgn'n dona direttamente a Prja la Maschera di Pjra: una maschera frontale in grado di aumentare il carisma e l'intelligenza di chi la indossa. La maschera raffigura la faccia di un drago rozzo con due mascelle una sopra l'altra.
Cgn'n dona direttamente a Prja anche la Frusta di Prja: una frusta a catena di rubino.
Yra fa costruire a Lalou un monolite in onore della sua forza e un tempio in onore di Aip'n.

106 PR

A Glervaq nasce una ribellione contro Kuipuinx, accusato di incapacità governativa e militare.
Kuipuinx viene portato in piazza alla capitale e bruciato vivo.
Lo stato diventa una oligarchia governata dai mercanti e dai nobili della capitale Glervaq.
Lo stato cambia il nome in Neux Kuipuinx (Nuova Kuipuinx).
Neux Kuipuinx chiede di cessare la rivalità con l'impero di Roit. Proposta accettata.

[Era Classica]

105 PR

Il regno di Capjerrus fa costruire vicino alla capitale un monumento alla rivoluzione tecnologica.
Per l'invenzione di macchinari da poter usare in combattimento.
Si iniziano ad usare gli utilizzatori di magia (stregoni e maghi) in guerra.
Le tribù di Cakkess Nord si riuniscono sotto un consiglio per ristabilirsi come Impero Oligarchico. Cambiano il nome in Oligarchia Nordkess.
Cakkess Ovest si rinomina come la capitale Rrokkaless.
A Vecchia Cakkess sale al potere Shimmel.
Shimmel tenta la ribellione e la riconquista dei vecchi territori di Vecchia Cakkess.
La teocrazia del Drago Bianco risponde alle tentate conquiste di Shimmel.
Shimmel manda tutto il suo esercito contro i draghi della teocrazia.
Muoiono 3 Draghi bianchi nella lotta. La teocrazia si ritira e i Draghi Bianchi rimanenti volano via senza ascoltare il comando della teocrazia.
La Vecchia Cakkess costruisce a Skapjuk un monumento in onore della ripresa degli antichi territori.
Le carcasse dei 3 Draghi bianchi si dissolvono come cenere nel vento. Al loro posto compaiono 3 uova di drago più grandi: la prima è in metallo. La seconda è nera con delle spirali violacee e rossastre. La terza è color osso.

103 PR

Shimmel riesce a riprendersi tutti i territori conquistando completamente la teocrazia del drago bianco.
La religione del Drago Biancco diventa religione nazionale.
Nasce una nuova religione a Kartunani: l'“Yi'nn”, i draghi sono figli di una creatura superiore: il drago primo.

99 PR

Le 3 uova di drago si schiudono e danno vita al Drago Metallo, al Drago Oscuro ed al Necrodrago.
Si è grandemente espansa la religione Yi'nn.
Roit raggiunge l'età anziana e risiede nel suo tempio, lasciando il suo stato diviso ai suoi figli.
L'impero di Roit si trasforma e divide nell'impero di Waw, l'impero di Yra, e la Teocrazia del Drago Nero di Pjra.

98 PR

Nel regno di Capjerrus sale al potere Mash'hyll.
Mash'hyll evoca Zhantha e stringe un patto per avere creature magiche nel suo esercito.
Mash'hyll dichiara guerra a Rrokkaless. Scoppia la Guerra dei Non Morti.
Mash'hyll attacca l'armata della capitale Rrokkaless e vince.
Yra dopo questo attacco dichiara guerra a Mash'hyll.
Mash'hyll richiede uno scontro frontale da capo a capo. Richiesta acconsentita.
Combattimento tra Yra e Mash'hyll: Yra con Ira e Mash'hyll con il potere necrotico di Zhantha.
Tra evocazioni necrotiche e scosse sismiche: Yra annienta brutalmente Mash'hyll, conquistando le armate ed il territorio del regno di Capjerrus, rinominandolo regno di Zhantha (Regno del Demone).
Nasce I'upel e la sua leggenda e un culto dedicato ad esso.
Nasce Awatar'n e la sua leggenda e un culto dedicato ad esso.

97 PR

(One-Shot) Il consigliere di Waw chiama alla capitale una coppia di mercenari per andare a prendere Ira, il dono per Yra. Fallisce.
Waw fa mangiare il suo consigliere dal suo dono divino.
I consiglieri di Yra lo avvertono di una possibile minaccia da parte del popolo di Waw dato il recente colpo al tempio del padre.
Neux Kuipuinx propone un trattato commerciale con l'impero di Waw. Waw chiede in cambio una tassa. Neux Kuipuinx non prosegue il trattato.
Neux Kuipuinx propone un'alleanza con la teocrazia di Prja per ottenere parte del territorio dell'impero di Waw. Prja rifiuta e chiede un riscatto se non vuole essere attaccato sia dal suo impero sia dall'impero di Waw.
Scoppia la guerra di trattato tra Neux Kuipuinx e la teocrazia di Prja.

Neux Kuipuinx propone nuovamente un trattato commerciale all'impero di Waw. Waw richiede cinque volte il prezzo precedente. Non prosegue.
Neux Kuipuinx si ritira un'altra volta dalla richiesta e passa subito alla conquista forzata di territorio.
Scoppia una nuova guerra tra Neux Kuipuinx e l'impero di Waw.

Prja dopo aver scacciato le armate di Neux Kuipuinx, chiede una ricompensa di aiuto da parte di Waw.
Waw regala a Prja metà dei territori riconquistati.
Prja ed il consiglio della teocrazia utilizzano i Draghi Neri contro Waw per prendere più territorio di quanto accordato, entrando in guerra.

96 PR

Waw chiede aiuto a Yra per la riconquista dei suoi territori, Yra ignora la richiesta.
Waw, sentito tradito chiede uno scontro diretto con suo fratello Prja.
Dopo un lungo scontro Waw ne esce vincitore, con la lama della sua spada al collo di Prja, chiedendo in riscatto i suoi territori promessi senza bisogno di ucciderlo.
Prja a fine scontro mantiene la promessa e riporta i territori sotto il comando legittimo.
Yra, dopo aver sentito dello scontro manda uan richiesta di incontro a Prja e Waw. L'incontro viene tenuto nel tempio un anno fa tentato di saccheggiamento da parte di mercenari appartenenti all'impero di Waw. All'incontro si presenta anche il padre Roit, deluso dai figli per le loro futili liti.
Roit riprende il comando del suo tempio e di parte del territorio dei figli.
Roit dichiara che al comando assoluto degli imperi dei propri figli non dovranno mai andarci da soli ma con un consiglio che detiene un potere uguale al loro.
Roit compie i 120 anni.
Roit ordina a Waw di stabilire un trattato commerciale con Neux Kuipuinx, e che in caso di rifiuto non avrebbe avuto strada libera nè per mare nè per terra.
Un uomo di nome Av'El (padre dio) riesce ad addomesticare il drago metallico e lo usa per mantenere un discreto controllo sul suo villaggio Ki'ja.
Av'El riesce a rendere indipendente il proprio villaggio. Si fonda la Città libera di Av'El.
Yra comunica a Roit della ribellione nello stato di Zhantha. Roit dichiara guerra a Zhantha in caso di fallimento sul recupero della città libera di Av'El.
Av'El attacca direttamente la capitale di Zhantha per ottenere immediato controllo. Da città Libera diventa Regno di Av'El.
Av'El fa costruire la statuaa del drago metallico dichiarandola monumento per la libertà dal governo di Yra.
Roit ordina a Yra di dichiarare guerra a Av'El.
Neux Kuipuinx rifiuta il trattato da parte di Waw e diventa uno stato esiliato.
Scoppia una guerra tra L'impero di Yra e il regno di Av'El.
Av'El attacca direttamente le armate imperiali alla capitale e prende un grande vantaggio territoriale.
Ad Iriripa, Av'El fa costruire un edificio dedicato ai caduti per questa guerra per la libertà sia delle armate del suo regno sia delle armate dell'impero di Yra.
Si estinguono tutte le religioni organizzate e viene globalmente accettata la religione degli antichi precursori.

85 PR

A Roit, si presenta Niia. Roit si inginocchia a ciò che gli viene detto e richiama un consiglio con i suoi figli.
Roit dichiara ai figli che devono prepararsi per l'arrivo di creature dalla potenza demoniaca.
Niia disse a Roit che alla sua morte avverrà un cataclisma che riporterà le anime delle ombre nei loro corpi creando armate di non-morti in tutto il mondo.

[Era Medioevale]

69 PR

Av'El viene succeduto da suo figlio: Gavr'El.
Shimmel viene succeduto da suo figlio: Mash'Hyll.
Waw, Prja e Yra lasciano i loro doni in costruzioni costruite appositamente per mantenere tali artefatti ed il loro sarcofago.
Roit esegue un sacrificio ad un demone (che nascerà in quel momento) di nome Rjtkyjira, a cui chiede la data della propria morte in cambio di giovani anime. Accordo accettato.
Roit causerà lo sterminio dei giovani primogeniti del suo ex megaimpero per quel sacrifico con oltre 500k morti.
Roit conosce la data della propria morte e richiama un consiglio con i suoi figli.
Roit ordina ai suoi figli di preparare armate a guardia di qualsiasi cimitero o necropoli per l'arrivo dei non-morti tra 69 anni.

68 PR

Zhantha inizia a stringere patti con vari stregoni per poter rimanere nel piano materiale anche dopo il loro corpo decaduto.
Nascono i primi Lich.

67 PR

Niia si ripresenta a Roit. Roit tenta il suicidio, fallendo.
Niia rassicura Roit dicendo che il suo momento arriverà quando è stato scritto che arriverà.
Igw'n si presenta ad uno dei mercanti di Neux Kuipuinx: Sogon Sampor. Igw'n regala a Sogon una maschera (maschera di Sogon).
Sogon Sampor, mercante ricco e governatore di Neux Kuipuinx, si allea con Sapor Noix e Giyorj Faundo, lunghi amici mercanti, anch'essi governatori di Neux Kuipuinx, per riformare il governo.
Sogon, Sapor e Giyorj prendono il potere con la forza, e cambiano il nome dello stato da Neux Kuipuinx a Neuxinix.
Neuxinix riesce ad avere rotte mercantili con l'impero di Waw.
Mash'Hyll intende riprendersi i territori che un tempo erano sotto il controllo del grande Cakkess.
Mash'Hyll dichiara guerra a Nordkess in caso non abbia dato i propri territori.
Il consiglio di Nordkess, con lo stesso obiettivo di unione, dichiara guerra a Mash'Hyll.
Il primo scontro lo vince Mash'Hyll, riprendendosi i territori vicino ai fiumi.
Il secondo scontro lo domina Nordkess, riconquistando i suoi territori precedenti e conquistandone di nuovi.
Il terzo scontro lo riconquista Mash'Hyll riprendendosi i suoi precedenti territori.

66 PR

Il quarto scontro della guerra tra Mash'Hyll e Nordkess lo vince Mash'Hyll al lato sinistro, e Nordkess al lato destro.
La riconquista di Skuph da parte di Mash'Hyll risulta un successo ma con ingenti perdite.
Le conquiste da parte di Nordkess si rivelano un successo al di fuori di Skuph.
Gavr'El ne approfitta entrando in guerra con Mash'Hyll.
Gavr'El conquista il territorio a sud di Vecchia Cakkess.
La teocrazia del Drago Bianco ne approfitta e stringe un'alleanza temporanea con Gavr'El per la riconquista di territorio.
Gavr'El e la teocrazia conquistano senza intralci i territori a sud, mentre Vecchia Cakkess se la vede a nord con Nordkess.
Scoppia la battaglia delle 100 giornate. Una battaglia interminabile con l'uso di quasi tutte le armate tra Vecchia Cakkess e Nordkess.
Mash'Hyll assedia la capitale di Nordkess: Kopjussi; conquistando così finalmente Nordkess e rinominando lo stato ad: L'imperdo del grande Cakkess.
termina la grande guerra Cakkessiana.
Viene costruita a Kopjussi una statua in onore dell'antico e grande Cakkess.

65 PR

Durante un consiglio tra Roit e i suoi figli: Niia si presenta al palazzo del consiglio.
Niia prende le anime dei figli di Roit. Roit disperato capisce che sta sopravvivendo ai figli.
Roit riesce a comprendere il suo destino e lo accetta. Niia lo porta nel piano spirituale e gli dà un talismano: Il “talismano del viaggio oltre”. Così può rivedere i suoi figli quando vorrà.
Roit, dopo la morte dei suoi figli viene esiliato nel suo tempio dal suo stesso popolo, e gli imperi passano al comando di illegittimi governatori.
La teocrazia del Drago Nero (Impero di Prja) diventa: Monarchia Pirjana (Monarchia di Pirja) governata dal nipote di uno dei ragazzi che scoprirono le uova di Drago Nero: Niji.
L'impero di Yra diventa: Monarchia Yriana (Monarchia di Yria) governata dal re Graves.
L'impero di Waw diventa: Repubblica Wawana (Repubblica di Wawa) comandata da un gruppo di rappresentanti eletti dal popolo.

64 PR

Gavr'El si mette alla ricerca degli altri due draghi nati dalla morte dei draghi bianchi.

61 PR

A Neuxinix nasce una resistenza: O'Man'ity, una resistenza il cui nome deriva dalla città di Barakzund.
Che viene poi rinominata, appunto, O'Man'ity.
Ni'ay'n, dio della materia causa una esplosione vulcanica, distruggendo tutta la terra presente vicina al vulcano.
Ni'ay'n, con la esplosione vulcanica dà vita ad un nuovo drago: l'Hydraco, un Hydrarexus composto da parti di pietra e lava, con un cuore di magma.
I regni ne approfittano per prendere più terre abbandonate possibili.
L'area dell'esplosione è diventata intensa di magia.
Il vulcano esploso viene chiamato Shazinb.

60 PR

O'Man'ity si ribella e dà inizio alla prima guerra di O'Man'ity.
La guerra prosegue con uno dei membri di O'Man'ity che diventa traditore ed imprigiona i leader di O'Man'ity e li porta al re Sogon.
O'Man'ity riesce ad ottenere l'indipendenza anche se rimane formalmente sotto nome di Neuxinix.

50 PR

O'Man'ity tiene le elezioni per dichiarare democratico il loro stato.
Guijl Soit perde le elezioni e viene esiliato dal suo stesso stato.

49 PR

Guijl Soit costruisce la resistenza al nuovo stato.

47 PR

Guijl Soit vede morire i suoi vecchi compagni al festival di O'Man'ity.
Guijl Soit distrugge definitivamente O'Man'ity e viene ucciso dal suo compagno sotto sua richiesta.
Guijl Soit vaga perennemente O'Man'ity sotto forma di spettro della tristezza.

46 PR

Gavr'El trova il Drago Oscuro che combatte contro il Drago Necrotico.

45 PR

Gavr'El riesce ad addestrare e prendere il controllo del Drago Oscuro e del Drago Necrotico.
Nel Regno Pirjano: Niji manda una richiesta di alleanza a re Graves del Regno Yriano per conquistare territorio della repubblica Wawana.
Il consiglio di Wawa decide di lasciare del territorio ai due regni in cambio di risorse. Graves accetta e porta risorse preziose come metalli e sale. Niji lo trova come un gesto di sfida e decide di far scoppiare una guerra, utilizzando i suoi draghi neri. Graves per non perdere l'alleanza militare decide di mandare le sue armate al regno Pirjano.
Muore un Drago Nero, lasciando solo cenere e ossa, dove al posto del cuore è presente un uovo. L'uovo è rosso a macchie nere e stricie viola. Dall'uovo sembrano fuoriuscire rumori di terremoti, esplosioni, grida di morte e altri elementi distruttivi.
Il primo scontro lo vice Niji.
Muore un secondo Drago Nero, lasciando ossa e polvere. Al posto del cuore nasce un'altro uovo. L'uovo è di un viola scuro con punti lucenti sparsi per tutta la superfice, al centro cembra esserci una macchia nera come un buco nero.
Il secondo scontro lo vicne nuovamente Niji.
Le uova vengono messe al sicuro nel santuario dei Draghi Neri.

35 PR

Roit assume stregoni per costuire una barca e per farla diventare resistente alla magia.
Con la barca, Roit si avvia verso la tana di Hydraco.
Tra Roit e Hydraco avviene una lunga discussione, Hydraco rivela alcune divintà a Roit. Roit inizia a comprendere la gerarchia divina.
Roit inizia a scrivere il “Yird'n'ty'xtyc'n” (Cognitinomicon | Grimorio Proibito | Il libro della conoscenza proibita del tutto), dove scrive la teorica cosmologia di questo universo e la gerarchia degli dei e delle creature divine.
Gavr'El viene succeduto da suo figlio: Kain'El.

25 PR

Dal primo uovo di distruzione nasce il Drago Apocalisse.
Dal secondo uovo stellato nasce il Drago Astro.
Roit termina la scrittura del Cognitinomicon.
Ncn'in'natir'n si presenta a Roit e lo elogia della sua grande saggezza da mortale. Roit viene trasformato in semi-dio.
Ncica si mostra a Roit e lo porta nel piano vuoto della conoscenza, dove lo fa incontrare con Yatr'n.
Roit poco dopo aver parlato con le tre divinità supreme torna al suo tempio. Dove rimarrà seduto fino al suo momento di morte.
Graves viene succeduto da suo figlio primogenito: Porten.
Niji viene succeduto da sua figlia secondogenita: Mefije.
Roit ha 191 anni.
Ia'ay'n e Wrt'ay'n donano parte dei loro poteri a Nucleux, un neonato cavaliere.
Ni'ay'n, padre degli dei elementali, benedice Yr'ty'n, neonato stregone.

20 PR

Tniod'n crea le 9 pietre degli elementi e le distribuisce nel mondo.
I draghi bianchi e i draghi neri entrano in uno stato di lungo sonno. Piano piano le loro scaglie cadono e creano piccole uova da dove nascono draghi privi di magia ma comunque molto potenti.
Il mondo inizia a diffondersi di draghi.
La teocrazia del drago bianco cade nella ribellione. Il regno Av'Eliano ed il regno del Magnifico Cakkess si espandono nel territorio caotico della precedente teocrazia.

Mash'Hyll fonda un corpo militare chiamato “Inquisitori Antichi”. Mash'Hyll ordina agli Inquisitori Antichi di estirpare ogni casata nobiliare presente nell'impero dai tempi di Nordkess.
Thuss Or'Cizras crea l'Ordine delle Lame Rosse a seguito del Genocidio Nobiliare Nordkessiano.

Anno 0

Tra guerre minori e avventurrieri che trovano oggetti magici si arriva all'anno 0.
Questo è l'anno in cui Roit muore.
La morte di Roit è un evento leggendario, dove lo porta a vivere a metà tra il piano materiale ed il piano spirituale.
Roit non perde la sua anima, ma riceve il potere di diventare un semi-dio completo. Infatti ottiene una grande energia magica e abbandona il suo corpo materiale nel suo tempio, legandosi alla sua armatura di ferro nero per non sentire dolore fisico. Le leggende ed il popolo lo chiamano Weltzkaiser.
La sua morte crea una esplosione magica che parte dal suo tempio e, per un raggio di 200km, crea un'area instabile di energia magica.

1 DR

FIXME Ancora in Corso FIXME

Iano

La festa degli Dei

Inizia la campagna